当前位置:主页 > 专栏

死亦何苦:游戏解读东西方死灵文化差异

来源:网络整理 发布时间:2017-05-23 15:33

 

死亦何苦:游戏解读东西方死灵文化差异

 

生死问题关系到每一个人最切身、最根本的利益,对它的解答是人们决定人生态度、人生目标,建立人生观、价值观的基石。死亡文化是人类文明的重要组成部分,从人类意识产生之初,人们就对死亡现象有着本能的恐惧。

骷髅:

惜乎一身骨,犹可出破土

死亡有很多符号,其中最简洁明了的莫过于骷髅。骷髅能够给人带来最直观的死亡感受,也是最直接的恐怖感。这个符号常常见于很多商品标记,用以表示毒害或者危险。这个图案也常常见于海盗船的旗帜上,表达的也是恐怖与危险的意思。

人在死亡之后,血肉失去了更新代谢的功能,很快就会腐烂掉,但是骨骼却可以保存较长的时间。本着物尽其用的原则,如果就这么白白浪费的,也实在可惜,于是西方故事中,骷髅在一些邪恶力量的召唤下,又能够破土而出,继续为主人战斗,直到骨骼断裂不堪再用为止。


吃了黄泉恶魔果实的布鲁克,即使身为骷髅也要看女孩子的胖次

西方文化:在很多游戏中都有与骷髅兵战斗的经历。骷髅兵在游戏中往往是一种低级怪物,在新手时期常常会遇到。因为被邪魔或者巫师召唤,带上生前的兵器继续战斗,在皮肉腐烂之后继续发挥着最后的价值。

东方文化:东方故事中的骷髅一般不会拿着刀枪往你身上硬闯,东方式的恐怖往往是在一个安静的角落,就在你突然转身的时候,发现有一具骷髅一直就这么静静的看着你装逼,然后等着你一声尖叫。

 

死亦何苦:游戏解读东西方死灵文化差异


 

僵尸:

死而未焚化 瘟疫传天下

僵尸也是典型的不死族形象。在游戏中的地位比骷髅兵高了那么一丢丢,但是仍然是低级兵种。但是西方的僵尸似乎应该分成两种,一种是死过之后从坟墓爬出来的;一种是由活人感染了病毒之后浑身腐烂还没有死的。

西方文化:西方的僵尸多是身体腐烂行动缓慢的战斗单位。和骷髅比起来更加令人恶心,但是和骷髅并没有本质的区别。大约洗干净了的叫骷髅,还有一些腐肉的就叫僵尸。但是在西方的游戏中从坟墓中爬出来的骷髅也还有点肉,僵尸也会露出骨头,二者并没有本质区别。倒是另外一种感染了病毒之后弄得全身血肉模糊却又偏偏没有下过坟墓的这种最近非常流行,尤其常见于生化危机题材,这种僵尸也叫做丧尸。行动缓慢智力低下,只剩下要吃人的本能,而且一旦咬了人之后还会将病毒传染,将活人变成同类。

 

僵尸马克杯


现在的人们已经不再惧怕僵尸,甚至把它做成了杯子

 

东方文化:相比之下东方的僵尸没有那么血腥,东方的僵尸往往经过长久的风干不会出现血肉模糊的形象,更不会把腐肉甩的到处都是。面部表情也以干瘪枯槁为主,但是咬人之后依然具有传染性。这一点东西方都相同的,可能这和历史上曾经流行过的大瘟疫有关。东方的僵尸可以由宗教通灵的神职人员降服控制。经典形象是在额头帖一张黄纸红字的神符。


东方文化中的僵尸大部分停留在古时候的一种印象

吸血鬼:

黑袍罩白面 獠牙唇中现

严格的时候,吸血鬼是西方的形象。吸血鬼到底是不是不死族,是不是亡灵大军的成员其实还是有争议的。通常认为吸血鬼有这样几个特点: 吸血为生,有便于吸血的獠牙。长寿或者永生,喜欢黑暗而害怕阳光,相传会在阳光下失去力量并自燃而死。具有传染性,会将被咬过的人变成同类,惧怕大蒜、洋葱、十字架、圣水等物品,杀灭方式需要用木楔子钉死心脏。是一个高贵的种族,很多文学作品中将吸血鬼写成伯爵或王室。

 

《黑暗阴影》中的Barnabas Collins


由于害怕阳光,吸血鬼们根本不用担心晒黑的问题

 

再回头看看中国的僵尸,中国的僵尸也吸血,也有便于吸血的獠牙,喜欢黑暗害怕阳光这是亡灵的共性,要过的人也会变成同类,中国的僵尸多穿着朝服官帽,也是高贵的种族。可见中国的僵尸和西方的吸血鬼有着更多的共性。只是中国的僵尸都是跳着行动的,一般也不会飞。



2005-2017 www.opda.net.cn 版权所有

友情链接/网站合作咨询: